หน้าบทความ

การจับการเคลื่อนไหวสามมิติบนหน่วยประมวลผลกราฟิกโดยใช้คูดา

คนเขียน 3

บทคัดย่อ

ในบทความนี้กล่าวถึงการจับการเคลื่อนไหวสามมิติบนหน่วยประมวลผลกราฟิก
โดยใช้คูดาซึ่งเป็นเฟรมเวิร์คในการพัฒนาโปรแกรมบนหน่วยประมวลผลกราฟิกของ
NVIDIA บทความนี้เริ่มต้นโดยการวิเคราะห์เวลาในการสร้างหุ่นในแต่ละส่วน ได้แก่
แขนและมือขวา แขนและมือซ้าย หัวและลาตัว ขาและเท้าขวา ขาและเท้าซ้าย จากนั้นได้มี
การนาคูดาเข้าไปประยุกต์ในอัลกอริธึมเพื่อใช้ในการสร้างหุ่นโดยใช้หน่วยประมวลผล
กราฟิก ผลลัพธ์ที่ได้พบว่าค่าเฉลี่ยของความเร็วที่เพิ่มขึ้น คือ 73.74 เท่า บน 96 แกนคูดา